Superarlo vs. Voglio essere il ragazzo

Introduzione

Panoramica di Superarlo

Getting Over It è un gioco dal design unico in cui i giocatori controllano un personaggio in un calderone che cerca di scavalcare una montagna di oggetti usando solo un lungo martello. Il concetto è semplice, eppure la sua esecuzione fornisce un'esperienza di gioco senza precedenti intrecciata con nozioni filosofiche, creando un'atmosfera che è allo stesso tempo intrigante e frustrante.

Superarlo

Panoramica di I Wanna Be The Guy

Prima di superarlo, Voglio essere il ragazzo The Game, popolarmente noto come IWBTG, offre un regime altrettanto estenuante. Qui, i giocatori navigano in un mondo 2D pieno di piattaforme eccessivamente sparse, trappole pericolose e furbetti tributi ai videogiochi classici. Nonostante la sua natura impegnativa, è un gioco che continua ad essere adorato da un gruppo di giocatori in tutto il mondo.

Un confronto approfondito: Superarlo contro I Wanna Be The Guy

Confronto di gioco

A livello superficiale, entrambi i giochi hanno un gameplay completamente diverso. Getting Over è un gioco di arrampicata basato sulla fisica unico eseguito in una prospettiva a scorrimento laterale 2D. I controlli richiedono precisione e comprensione dello slancio. Se vuoi saperne di più sul suo gameplay, puoi fare riferimento al Strategia per superarlo. D'altra parte, "I Wanna Be The Guy" attinge ai platform tradizionali per presentare un terreno pericoloso che punisce le azioni incaute e premia la memorizzazione e la pazienza.

Confronto tra aspetti grafici e tecnici

Getting Over It abbraccia un design più realistico e contemporaneo. Le sue immagini artistiche non convenzionali simulano oggetti e strutture resi che sembrano in qualche modo realistici. Al contrario, I Wanna Be The Guy si riferisce all'era dei giochi retrò con la sua grafica pixelata, gli effetti rudimentali e l'estetica familiare.

Confrontando il livello di difficoltà

Ogni gioco dimostra un approccio distintivo alla difficoltà. GOI fa molto affidamento sul suo sistema fisico imprevedibile, che può trasformare un piccolo errore in una battuta d'arresto paralizzante. D'altra parte, IWBTG capovolge le norme sui platform; mantiene i giocatori vigili con oggetti apparentemente innocenti ma mortali e trappole mortali imprevedibili. Entrambi i giochi richiedono un'abbondante quantità di pazienza ma impongono sfide in modi abbastanza disparati.

rigiocabilità

La rigiocabilità di entrambi i giochi deriva dalla pura sfida che pongono. "Getting Over It", con la sua casualità governata dal controllo del giocatore e dalle leggi della fisica, assicura che ogni salita sia leggermente diversa dalla precedente. Con IWBTG, l'infamia della sua difficoltà spinge i giocatori a battere il gioco, imparando meticolosamente dai loro errori passati, il che alimenta la sua rigiocabilità.

Analisi delle recensioni dei giocatori per i due giochi

Getting Over It e IWBTG attirano i giocatori che perseguono esperienze stimolanti e possiedono alti livelli di tolleranza. In modo schiacciante, i giocatori menzionano la loro immensa soddisfazione dopo aver conquistato un segmento impegnativo nelle loro recensioni, prova del delicato equilibrio che entrambi i giochi mantengono tra frustrazione e ricompensa. E se vuoi saperne di più sul primo gioco, puoi fare riferimento al Guida per superarlo.

Parole finali

GOI e IWBTG sono ottimi esempi di giochi stimolanti che usano le avversità come attrazione principale, che si tratti di salite che sfidano la fisica o brutali platform 2D, la perseveranza di fronte a ripetuti fallimenti e il risultato finale che fornisce spesso un senso di appagamento. impareggiabile nei videogiochi. Potrebbero non essere i giochi per tutti i giocatori, ma per coloro che vogliono mettere alla prova il proprio coraggio, valgono ogni battaglia in salita metaforica e letterale.

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