Mengatasinya lwn. Saya Mahu Jadi Lelaki itu

Pengenalan

Gambaran Keseluruhan Mengatasinya

Getting Over Ia adalah permainan yang direka bentuk unik di mana pemain mengawal watak dalam kawah yang cuba memanjat gunung objek hanya menggunakan tukul panjang. Konsepnya mudah, namun pelaksanaannya memberikan pengalaman permainan yang tiada tandingan yang dijalin dengan tanggapan falsafah, mewujudkan suasana yang menarik dan mengecewakan.

Mengatasi

Gambaran keseluruhan I Wanna Be The Guy

Mendahului Mengatasinya, Saya Mahu Jadi Lelaki itu The Game, yang lebih dikenali sebagai IWBTG, menawarkan rejimen yang sama meletihkan. Di sini, pemain mengemudi dunia 2D yang dipenuhi dengan platform yang terlalu berselerak, perangkap berbahaya dan penghormatan licik kepada permainan video klasik. Walaupun sifatnya yang mencabar, ia adalah permainan yang terus dipuja oleh sekumpulan pemain di seluruh dunia.

Perbandingan mendalam: Getting Over It vs. I Wanna Be The Guy

Perbandingan permainan

Pada peringkat permukaan, kedua-dua permainan mempunyai permainan yang sama sekali berbeza. Getting Over ialah permainan mendaki berasaskan fizik unik yang dilakukan dalam perspektif tatal sisi 2D. Kawalan memerlukan ketepatan dan pemahaman tentang momentum. Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang permainannya, anda boleh merujuk kepada Strategi Mengatasinya. Sebaliknya, "I Wanna Be The Guy" menggunakan platformer tradisional untuk menampilkan rupa bumi berbahaya yang menghukum tindakan tidak berhati-hati dan memberi ganjaran kepada hafalan dan kesabaran.

Grafik dan perbandingan aspek teknikal

Getting Over It merangkumi reka bentuk yang lebih realistik dan kontemporari. Visual artistiknya yang tidak konvensional mensimulasikan objek dan struktur yang diberikan yang kelihatan seperti hidup. Sebaliknya, I Wanna Be The Guy merujuk kepada era permainan retro dengan grafik berpiksel, kesan asas dan estetika yang biasa.

Membandingkan tahap kesukaran

Setiap permainan menunjukkan pendekatan tersendiri terhadap kesukaran. GOI sangat bergantung pada sistem fiziknya yang tidak dapat diramalkan, yang boleh mengubah kesilapan kecil menjadi kemunduran yang melumpuhkan. Sebaliknya, IWBTG mengubah norma platform; ia memastikan pemain sentiasa berwaspada dengan objek yang kelihatan tidak bersalah tetapi boleh membawa maut dan perangkap maut yang tidak dapat diramalkan. Kedua-dua permainan memerlukan banyak kesabaran tetapi mengenakan cabaran dengan cara yang agak berbeza.

Kemahiran main semula

Kebolehmain semula kedua-dua permainan timbul daripada cabaran yang mereka lakukan. “Mengatasinya,” dengan rawaknya dikawal oleh kawalan pemain dan undang-undang fizik, memastikan setiap pendakian terasa berbeza sedikit daripada pendakian sebelumnya. Dengan IWBTG, keburukan kesukarannya mendorong pemain untuk mengalahkan permainan, belajar dengan teliti daripada kesilapan lalu mereka, yang menyemarakkan kebolehmainan semula.

Analisis ulasan pemain untuk dua perlawanan

Getting Over It dan IWBTG menarik pemain yang mengejar pengalaman yang mencabar dan mempunyai tahap toleransi yang tinggi. Secara keseluruhannya, pemain menyatakan kepuasan mereka yang luar biasa selepas menakluki segmen yang mencabar dalam ulasan mereka—bukti keseimbangan halus kedua-dua permainan mengekalkan antara kekecewaan dan ganjaran. Dan jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang permainan pertama, anda boleh merujuk kepada Panduan Mengatasinya.

Kata-kata akhir

GOI dan IWBTG ialah contoh utama permainan mencabar yang menggunakan kesukaran sebagai tarikan utama mereka, sama ada pendakian yang menentang fizik atau platform 2D yang kejam, ketabahan dalam menghadapi kegagalan berulang dan pencapaian akhirnya yang sering memberikan rasa kepuasan. tiada tandingan dalam permainan video. Mereka mungkin bukan permainan untuk setiap pemain, tetapi bagi mereka yang ingin menguji keberanian mereka, mereka bernilai setiap pertarungan metafora dan literal.

Tinggalkan komen