Superando isso vs. Eu quero ser o cara

Introdução

Visão geral de como superar isso

Getting Over It é um jogo de design exclusivo onde os jogadores controlam um personagem em um caldeirão que tenta escalar uma montanha de objetos usando apenas um longo martelo. O conceito é simples, mas sua execução oferece uma experiência de jogo inigualável, entrelaçada com noções filosóficas, criando uma atmosfera intrigante e frustrante.

Getting Over It

Visão geral de Eu quero ser o cara

Predating Superando isso, Eu quero ser o cara The Game, popularmente conhecido como IWBTG, oferece um regime igualmente cansativo. Aqui, os jogadores navegam em um mundo 2D cheio de plataformas excessivamente espalhadas, armadilhas perigosas e tributos astutos aos videogames clássicos. Apesar de sua natureza desafiadora, é um jogo que continua a ser adorado por um grupo de jogadores em todo o mundo.

Uma comparação aprofundada: Getting Over It vs. I Wanna Be The Guy

Comparação de jogabilidade

Superficialmente, ambos os jogos têm jogabilidade totalmente diferente. Getting Over é um jogo de escalada baseado em física único realizado em uma perspectiva de rolagem lateral 2D. Os controles exigem precisão e compreensão do momento. Se você quiser aprender mais sobre sua jogabilidade, você pode consultar o Estratégia de superação. Por outro lado, “I Wanna Be The Guy” se baseia em plataformas tradicionais para apresentar um terreno perigoso que pune ações imprudentes e recompensa a memorização e a paciência.

Comparação de aspectos gráficos e técnicos

Getting Over It adota um design mais realista e contemporâneo. Seus visuais artísticos não convencionais simulam objetos e estruturas renderizados que parecem um tanto realistas. Em contraste, I Wanna Be The Guy refere-se à era dos jogos retrô com seus gráficos pixelados, efeitos rudimentares e estética familiar.

Comparando o nível de dificuldade

Cada jogo demonstra uma abordagem distinta para a dificuldade. O GOI depende muito de seu sistema de física imprevisível, que pode transformar um pequeno erro em um revés incapacitante. Por outro lado, o IWBTG inverte as normas de plataforma; mantém os jogadores vigilantes com objetos aparentemente inocentes, mas mortais, e armadilhas mortais imprevisíveis. Ambos os jogos exigem muita paciência, mas impõem desafios de maneiras bastante díspares.

Repetibilidade

A rejogabilidade de ambos os jogos surge do grande desafio que eles representam. “Getting Over It”, com sua aleatoriedade governada pelo controle do jogador e pelas leis da física, garante que cada subida seja ligeiramente diferente da anterior. Com IWBTG, a infâmia de sua dificuldade leva os jogadores a vencer o jogo, aprendendo meticulosamente com seus erros do passado, o que alimenta sua rejogabilidade.

Análise de comentários de jogadores para os dois jogos

Getting Over It e IWBTG atraem jogadores que buscam experiências desafiadoras e possuem altos níveis de tolerância. Surpreendentemente, os jogadores mencionam sua imensa satisfação após conquistar um segmento desafiador em suas análises - prova do delicado equilíbrio que ambos os jogos mantêm entre frustração e recompensa. E se você quiser saber mais sobre o primeiro jogo, pode consultar o Guia de superação.

Considerações finais

GOI e IWBTG são exemplos excelentes de jogos desafiadores que usam a adversidade como principal atração, sejam as subidas que desafiam a física ou as brutais plataformas 2D, a perseverança diante de falhas repetidas e a conquista final que geralmente proporciona uma sensação de realização. inigualável em videogames. Eles podem não ser os jogos para todos os jogadores, mas para aqueles que estão testando sua coragem, eles valem cada batalha metafórica e literal.

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